- 课程名称:
- 作业要求:
- 团队名称:
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | |
221600225 | wuliaoBoring | |
221600424 | BW.LIN | |
221600432 | QZY | 组长 |
221600440 | 小冰 | 转入 |
221600434 | 北风5620 | |
221600435 | XBN |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
昨天完成了哪些任务
增加地图物件以及地图大小,花费2小时,剩余1小时
遇到的困难
地图物件有时候会突然消失(图层显示问题)
今天解决的进度
测试地图可行性
明天的计划
继续测试地图可行性
221600424 BW.LIN
昨天完成了哪些任务
与队友写作解决武器射击bug,花费2.5小时,剩余4小时
遇到的困难
结算场景显示有误
今天解决的进度
修改结算场景,花费4小时 剩余0小时
明天的计划
协助队员们完成测试
221600432 QZY
昨天完成了哪些任务
制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险 花费了6.5小时,场景设置完成,剩余0小时。
遇到的困难
玩家在两碰撞体接触边缘会卡住掉落的问题
今天解决的进度
为各场景道具进行铺放,修改了武器道具的图片
明天的计划
开始测试工作
221600440 小冰
昨天完成了哪些任务
解决了拾取武器的切换问题,拾取子弹的发射问题,花费2小时
遇到的困难
添加摄像机UI时,事件触发调用武器子弹状态的更新并再UI上更新,调用位置成谜,找了好久
今天解决的进度
添加当前武器子弹情况的摄像机UI
明天的计划
互相评测,修复完善测试出现的问题
221600434 北风5620
昨天完成了哪些任务
子弹使用的是默认背包的问题,花费1小时。
遇到的困难
显示武器的UI与它的子弹数不匹配,无法正确加载枪械弹药数量。
今天解决的进度
和队友一起,通过为UI组件添加子弹修改预制体组件,使它被正确调用。
明天的计划
互相评测,并修复可能的问题。
041602421 der himmel
昨天完成了哪些任务
解决武器的多样化问题 ,花费2小时
遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
今天解决的进度
对旋转的场景进行相关联动性的事件完善
明天的计划
进行相关的测试
221600435 XBN
昨天完成了哪些任务
和周围的同学试玩并询问对游戏的看法 花费2小时,还剩8小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议
明天的计划
继续和其他用户试玩并得到建议
调研过程及结果
和同学在玩游戏的过程中他提出建议:地图太大,人物太小
代码截图和签入记录
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 70工时,还剩余的时间 16工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 为各场景道具进行铺放,修改了武器道具的图片 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 对旋转的场景进行相关联动性的事件完善,进行修改后地图的测试 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 测试地图可行性 | 0.14 |
221600424 | 林滨伟 | 修改结算场景 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 添加当前武器子弹情况的摄像机UI | 0.15 |
221600434 | 吴何 | 和队友一起,通过为UI组件添加子弹修改预制体组件,使它被正确调用。 | 0.16 |
221600435 | 徐炳南 | 继续和其他用户试玩并得到建议 | 0.13 |